Bir bilgisayar programcısının ödeve(projeye) bakması gereken açıyı anlatmya çalıştım.
İçerik :
- Ödev dökümanı nasıl okunlmalı,
- ekrana şekil bastırma (çıktıyı düzenleme)
- Nesneye dayalı programlama,
- cout aşırı yükleme (function overloading)- 35:52 dk,
- hep bellek bölgesi (new)
- eden çöpleri toplamalıyız: (delete)
- Örnek bir uygulama incelendi
Birkaç aksaklık (girişte biraz heycan, static 🙂 ) olsada, faydalı olması dileğiyle…..
Dökümanlar:
https://www.dropbox.com/sh/jwar422ozjtxo36/AAAH0osmak05V8rJTuWbZ3ZBa?dl=0
Not: İlk anlatılan dökümanda(ödev dokumanı): Sepet içinde çivilerin bulunmsa durumu değilde, Sepetlerin Çiviye asılamsı durumu istenmiş görselde de gösterilmiş. Yani harfler Çivi değil.
Keywordler: Veri yapıları, Ödev1, Sakarya Üniversitesi, Bir yaklaşım, Problem Çözme, Algortima geliştirme, Ödev yapmak, Bilgisayr Mühendisliği, c++